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警惕“三非”降低战争门槛
发布时间:2021-03-23        文章来源:        浏览:17
  随着科学技术的快速发展和在军事领域的深度运用,“三非”越来越成为未来战争的标准打法。当然,所谓的非线性、非对称、非接触,只是掌握上述技术的军事强国拥有的权利,对于广大弱国、穷国和非国家组织来说,只能是梦想或现实中的被“三非”而已。

       对一个军事强国来说,如果对手是一个弱国甚至非国家的组织,那么“三非”是必然选择,这本身并不用讨论。但是如果从社会心理角度去探讨一下,就会发现“三非”战争与传统的战争模式会有多么大的不同。

      冷兵器时代,无论是刀砍、还是枪刺,都会看到一个个有着鲜活生命的敌人血流四溅、痛苦倒下,甚至敌人的血会喷到自己的脸上;热兵器时代,虽然与敌人之间拉开了一定的距离,但依然能够看到随着自己扳机扣动敌人倒下的身影,有时还要踏着敌人的尸体残骸向前推进。同时“杀敌一千,自损八百”,身旁战友也会一个接一个地倒下。在这种情况下,战争的冷酷会形成强大的心理冲击,人们对战争的厌恶和对和平的渴望会逐渐增强,最终强大到能够阻止战争、停止战争。越南战争、朝鲜战争,都没从根本上动摇美国国本,很大程度上是因为从士兵扩散到普通民众身上的厌战、反战情绪而结束的。

    “三非”模式的战争与传统意上的战争不同,“非线性”使战争不再层层推进,从前方到后方不再有安全的场所;“非对称”使己方处于绝对优势,“零伤亡”成为可能;“非接触”不会再有敌人在面前倒下,更不会有鲜血溅到自己的身上,战争的绝大多数参与者可能只是坐在空调房里,眼晴看着屏幕,动动手指,就完成了对数千公里外目标的打击,反馈到眼中的也只是战场监视系统传回到屏幕上的火光或亮点。这样的战争场景越来越像九零后们爱玩的“使命光荣”“王者荣耀”等战争类电脑游戏。

      游戏不仅可以愉悦身心,还可让人上瘾。人们在游戏世界里之所以可以任意砍杀,是因为心里知道游戏再显真实也是模拟,而且角色死后还可以通过很多方法“满血复活”。但如果“三非”战争再向前发展,对于大多数士兵来说,战争将与玩一场游戏并无太大的差别——就像美军舰艇士兵或战机飞行员,无论发射多少导弹,给对手以多大的打击,自己的身体基本上不会受到损失,敌人也只是在屏幕上消失,慢慢地也许就会模糊游戏与现实之间的差别,甚至喜欢和上瘾起来。

      把战争当游戏来玩,在一些国家其实已露端倪。如一些国家以反恐名义对另外一些国家或组织进行打击,一枚远程导弹就可能消灭几十上百人。先不说这些人中是否夹杂着平民、孩子,就是真的都是恐怖分子,如果百八十具尸体横阵在面前,也会对每一个人形成强烈冲击,不会坦然地说就是该死、死得好,而会认真思考是否有更有效的方法来避免这样的事情发生。但是因为是远程打击,因为是非接触,消灭就消灭了,甚至还有些幸灾乐祸,至少是“事不关己”。如果是普通士兵和民众对战争的态度发生转变,必然会传导到上层政治人物。今年以来,美国颁布新的战军战略,降低核门槛,叫嚣对他国发动核打击,某种程度就是战争游戏化带来的恶果——打仗不仅感觉不到恐怖,还有可能带来具体的政治、经济效益,何乐而不为呢?这也许是二十世纪初以来某些国家频繁对一些弱小国家进行外科手术式空中打击的原因所在。

      打游戏是会上瘾的,游戏化了的“三非”战争也是如此。如果不能让一个喜欢从打仗中捞取好处的国家或政治人物从战中游戏的迷思中走出来,一旦发展到失控状态,对另一个实力稍弱的强国发动战争,整个世界都可能被毁灭。这样的后果,细思极恐。

      避免出现最坏情况,最好的解决办法就是让痴迷于战争游戏的国家或政治人物知道“三非”不是单向的,一个有实力的强国同样也可以打击你的后方、也可以远程攻击你的重要目标、也可以造成你的重大伤亡,从而形成一种战争心理“平衡”,使其不敢发动战争,用理智而非游戏心态将心中的战争魔鬼压制下去。所以,一味的忍让只能助长他人的嚣张气焰,对于一切挑衅行为都应有强有力的反击措施,防止战争恶魔跳出伤人,无法收拾。这也是一个负责任大国的应尽的责任。

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